Mise à jour du 21 mai sur l'économie

La mise à jour du 21 mai introduit de nouveaux matériaux dans les processus d'artisanat pour rendre le système plus compliqué et rendre moins intéressant la récolte passive par rapport au PvE ou à la récolte active.

Quatre nouveaux matériaux dans la transformation des ressources :

- Quicklime : pour la transformation du Leather et s'obtient en récoltant sur les rochers Metal.
- Coal : pour la transformation du Ingot et s'obtient en récoltant sur les rochers Stone.
- Lye : pour la transformation du Clotch et s'obtient en récoltant sur les arbres Tree.
- Linseed : pour la transformation du Wood et s'obtient en récoltant sur les buissons Herb.

Les ressources de mauvaise qualité :

- Inferior Rawhide
- Inferior Ore
- Inferior Cotton
- Inferior Timber

Il suffit d'un peu de gold pour les transformer en matériaux supérieurs et cela participe à la progression des compétences de transformation.

Tous ces matériaux sont plus facilement récoltés en Safe zone (zone danger 1) qu'en zone danger 5.

De nouvelles ressources rares :

- Selentine Rawhide (et au-dessus)
- Selentine Ore (et au-dessus)
- Selentine Cotton (et au-dessus)
- Selentine Timber (et au-dessus)

Les Super Nodes (ressource infinie) :

Elles sont situées sur certains emplacements de créatures qu'il faudra découvrir.

Ajout de la longue vue pour détecter les navires plus facilement en mer.

Les loots ont été réajusté.

Source : http://www.darkfallonline.com/news/patch-notes-may-21

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