Détails sensoriels (.)

Quand un joueur est blessé, il y a un degré variant de sang et de blessures unique sur sa tête et son corps. Il y a la détérioration visible des armes et armures. Un joueur brûlant, fumant, ou avec des flèches sortant de son corps montre aussi son état. Le feu et la fumée sortant de bâtiments, de structures ou d'équipements comme des navires et engins de siège montrent l'étendue des dégâts qu'ils ont pris. Des cadavres de joueurs, de montures et des machines détruites annoncent qu'une récente bataille a eu lieu. Des traces de sang sur le sol, les arbres et les murs indiquent que quelqu'un est déjà passé par là et peut être blessé.

Le son dans Darkfall indique la direction et la proximité de la source, et bien plus, selon le degré d'expérience à reconnaître les sons du joueur. Par exemple, vous pouvez déterminer si un joueur approchant est à pied ou à cheval, et quel type de monture il possède. Vous pouvez approximer la taille et la composition d'un groupe par les sons que vous entendez au combat, quel type de magie est utilisée, les cris de guerre, etc. Les effets audio ambiants, les sons des monstres et la musique ambiante peut alerter un joueur de la proximité d'un point d'intérêt.

 

Rester dans l'ombre vous aide à rester indétectable.

Les détails visuels et audio, combinés avec l'expérience, peuvent vous aider à battre d'autres joueurs, puisque dans Darkfall, il n'y a pas de niveaux. Vous pouvez cibler un personnage et apprendre le nom de celui-ci, son clan, son alignement, son statut et ses titres. Sa race, réputation, look unique, l'équipement qu'il a, sa capacité à faire de l'équitation, la taille et type de sorts qu'il utilise au combat sont quelques des nombreuses possibilités qui vous permettent de savoir contre quoi vous vous battez. Bien sûr, vous ne pouvez jamais être certain de votre coup.

 

 Porter des habits qui se fondent dans le décor aide aussi.
 
 

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