Nains - Suite
Comme de multiples avalanches brutales,
les légions de Nains avancent sur les champs de batailles
d'Agon, sans hésitation et sans repos jusqu'à ce que la
victoire soit assurée. A tout instant d'une bataille, même
lorsque les chances de victoire sont minces, les Nains croient –
avec une témérité certaine – qu'ils règneront
par leurs talents supérieurs, leur force taillé dans la
roche et leur courage invincible.
Aujourd'hui, les Nains
s'approchent de la page finale du livre des instructions, on dit
qu'elle contient une tâche spéciale, Ymir croyait que
les Nains seraient seulement prêts après 20,000 ans de
préparation.
Par leurs visages durs, leur courage de fer et leurs convictions inébranlables, les Nains sont les véritables enfants des montagnes. Ils sont une race introspective et taciturne qui méprise tous les dieux et préfère croire au chemin suivi à la perfection depuis des millénaires, inspirés par le fondateur légendaire de leur nation.
La
capitale naine se situe dans la partie nord du continent principale
d'Agon. Au delà de ces frontières à l'ouest se
trouvent les Tribelands des Mahirims, alors que la nation orque de
Morak se situe à l'est. Au nord-ouest, au delà de la
tempétueuse mer Sarthan, existe le continent de glace de
Niflheim, où des clans nains ont longtemps lutté pour
la suprématie face aux forces Mahirims. Actuellement,
cependant, les habitations sur Niflheim font face à une menace
sérieuse qui est la présence d'Illgarm, un démon
qui semble imparable dans ses conquêtes.
Dvergheim est
aussi le nom d'une terre montagneuse, où les fleuves saturés
de glace ont découpé les vallées étroites,
d'imposants pics neigeux dominent l'endroit. De grands pins poussent
dans les terres fertiles des vallées cultivées par les
gnomes, un peuple paisible qui – selon un ancien accord – jouit
de la protection des Nains en échange de leur production.
Les
vallées isolées de Dvergheim sont le sanctuaire du
groupe svartdvergir, un groupe de Nains qui suivait le Chemin de Ymir
et qui est tombé sous l'influence d'une déité
malveillante. Corrompu jusqu'à la moelle par son sinistre
maître, le groupe svartdvergir est un danger pour tous ceux qui
voyagent à la périphérie de Dvergheim.
La capitale naine se trouve dans une gigantesque
caverne, creusée par les nains eux mêmes, profondément
sous les sommets irréguliers du centre de Dvergheim. Son nom
dérive d'une énorme formation rocheuse au centre de la
caverne, où des ensembles de stalagmites et stalactites se
sont joints en une forme gargantuesque, et dont le pilier déformé
s'élève du sol au plafond. Un fleuve maîtrisé
encercle Ymir's Tear et fait fonctionner les roues des forges et des
manufactures.
Pour rappeler aux nains que leur destinée
finale s'étend en dehors des sous-terrains, Ymir a décrété
que le ciel nocturne soit recréé sur le plafond de la
capitale. Presque 20,000 ans après, les gemmes lumineuses et
les formations de cristaux brillent toujours au-dessus de Ymir's
Tear, représentant exactement le ciel de nuit comme il l'était
du temps d'Ymir.
A côté de Ymir's Tear se trouve
trois villages où les aventuriers Nains démarrent leurs
aventures. Hammerdelve, au nord, est une forteresse militaire
fortifiée qui se trouve au milieu d'un lac de montagne. Un
fleuve de lave coule du Valfather's Edge vers le sud-est, les forges
qui se trouvent là sont les seules dans le monde à
pouvoir fabriquer les célèbres Ildhammers naines.
Eirhjelm à l'ouest est célèbre à la fois
pour ses riches mines et ses beaux paysages.
Les Nains suivent les enseignements de Ymir, un maître forgeron légendaire qui a forgé plusieurs des plus grandes merveilles de Dvergheim, tout comme la nation elle-même. Ymir a passé ses dernières années à écrire un livre qui présente, étape par étape et pour les 20,000 années à venir, un plan détaillé du devenir de la civilisation naine. Ymir, à travers ses enseignements, a indiqué aux Nains ce qu'ils doivent obtenir, ce qu'ils doivent perfectionner et créer, et il leur a dit comment et quand ils doivent se pencher sur chaque tâche.
Le but d'Ymir était de créer une race parfaite et une nation parfaite pour qu'elle y vive. Aujourd'hui, les Nains s'approchent de la page finale du livre d'instructions, qui est dit de contenir une tâche spéciale. Ymir pensait qu'ils n'étaient pas prêts à la réaliser avant s'être préparés durant 20,000 ans.
A ce moment critique dans l'histoire de Dvergheim, un jeune roi énergique met au défi les interprétations traditionnelles des enseignements d'Ymir. Bien que ce soit presque impensable, certains murmurent que le Roi Sigurd Greyfell remet en question les enseignements eux-mêmes.
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