Combat équestre

Dans cet article, on s'intéresse aux dispositifs qui font ressortir Darkfall des MMORPG types. Cette fois, on va parler des montures et du combat équestre.

Un de nos désirs les plus fous en tant que joueurs d'autres jeux étaient les chevaux. C'est pourquoi beaucoup d'entre nous avons exigé ceci de nos jeux favoris. Malheureusement, la plupart des MMORPG n'ont pas de montures, ou ils ont ajoutés des montures avec très peu de capacités qui n'excèdent pas le transport. Le combat monté réel n'existe dans aucun MMORPG à ce jour.

 


Les montures raciales de Darkfall sont faciles à obtenir, et peuvent être achetées à des marchands NPC. Chaque joueur peut posséder autant de montures qu'il peut se le permettre. Dans Darkfall, les montures sont complètement contrôlées par le joueur. Le contrôle du joueur est maintenu tout en galopant, le joueur peut équiper des objets, attaquer, regarder autour, etc. La compétence d'équitation du joueur affectera la facilité des manœuvres de la monture, l'efficacité du combat monté, et la vitesse de déplacement (mais moins).

Les montures peuvent être stockées après usage, mais elles peuvent être piquées si on les laisse toutes seules, ou quand le cavalier est tué. Les montures vont prendre des dégâts, régénérer lentement leur santé, et peuvent aussi être tuées. Il y a un mode course et marche à pied, et elles peuvent aussi sauter et nager. Les montures en armure et les compétences d'apprivoisement sont en train d'être considérées.

 


Les montures peuvent être utilisées pour le transport des joueurs, de biens, pour une mobilité stratégique et tactique, comme couverture, et bien sûr, pour le combat. La cavalerie et les unités montées peuvent être utilisées en tant que scouts pour la reconnaissance, pour des tactiques de choc, des assauts frontaux et des charges, attaques sur les flancs, la poursuite d'un ennemi dispersé et fuyant, pour piller et les tactiques d'attaque-retrait éclair, pour casser ou passer par dessus une ligne ou formations ennemies – et bien plus encore.

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