• Darkfall: New Dawn - Mirdains - Suite (.)
    17 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Mirdains - Suite (.)
    Charybdis La capitale mirdainne se trouve près de la source de la rivière Irthan, avec la moitié de ses maisons-arbres s'élevant de chaque berge de la rivière. En sortant de Charybdis, l'Irthan s'écoule dans une énorme...
  • Darkfall: New Dawn - Mirdains - Suite
    17 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Mirdains - Suite
    Les Mirdains sont un peuple sophistiqué et cultivé, qui tend à préférer la diplomatie à la guerre, et la subtilité à la force brute. Leur empire est un empire d'influence et de commerce, et de réseaux d'espionnage qui s'étendent...
  • Darkfall: New Dawn - Golems des Forêts
    15 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Golems des Forêts
    Plaqués de feuilles et les pieds pleins de racines, le Golem des Forêts est un morceau de forêt amené à la vie par la magie sylvestre. Plus grands que la plupart des arbres, ils frappent leurs ennemis avec des...
  • Darkfall: New Dawn - Géantes Araignées
    15 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Géantes Araignées
    Ces machines à meurtre à huit pattes utilisent la magie ou le poison pour paralyser leurs victimes, avant d'aspirer le jus de vie de leur corps tremblants, toujours vivants. Contrairement à leurs parents plus petits...
  • Darkfall: New Dawn - Humains - suite (.)
    15 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Humains - suite (.)
    Culture et religion Les Mercians vénèrent Auros, une déité solaire qu'ils révèrent non seulement comme responsable de la vie et de la mort, mais aussi comme un ancêtre de leur race. Selon les mythes sur les origines Merciannes...
  • Darkfall: New Dawn - Humains - suite
    15 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Humains - suite
    La terre tremblant sous des sabots plaqués d'acier; une mer de lames brillantes, levées comme une seule vers le ciel; des bannières lumineuses qui invoquent la puissance et le rayonnement d'Auros, dieu du soleil de midi. Encore...
  • Darkfall: New Dawn - Armes raciales
    14 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Armes raciales
      Alfar : Ilshard L'arme raciale des Alfars est une hallebarde faite avec un métal noir et lisse qui ressemble à l'exosquelette d'une araignée veuve noire. Le manche crochu se termine en un point qui ressemble...
  • Darkfall: New Dawn - Peupler le monde de Darkfall (.)
    13 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Peupler le monde de Darkfall (.)
    Dans Darkfall, les monstres peuvent porter de l'équipement et s'équiper selon différentes situations. Ils peuvent revêtir une armure, choisir la meilleure arme à utiliser, et les changer pendant une bataille. Si vous vous enfuyez...
  • Darkfall: New Dawn - Les Demi-Dieux
    13 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Les Demi-Dieux
    Ils sont énormes, ils sont presque ridiculement dangereux (dans le sens positif du terme :)), et sont des visiteurs peu fréquents du monde d'Agon. Chasser et tuer un Demi-Dieu est un défi ultime auquel les joueurs de Darkfall...
  • Darkfall: New Dawn - Les Demi-Dieux (.)
    13 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Les Demi-Dieux (.)
    Dans des occasions extrêmement rares, des quêtes semi-uniques sont activées par les objets trouvés sur le corps d'un Demi-Dieu défunt, ou par des visions divines reçues lorsqu'un individu se prouve digne de par sa participation...
  • Darkfall: New Dawn - Créer à la main le monde de Darkfall (.)
    13 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Créer à la main le monde de Darkfall (.)
    Les designers de Darkfall ont créé le monde, y compris toutes les régions et endroits de la carte, en grand détail. Tout est pris en compte – l'histoire de la région, les types et variétés de végétation, quelles races et monstres...
  • Darkfall: New Dawn - Créer à la main le monde de Darkfall
    13 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Créer à la main le monde de Darkfall
    Darkfall est l'un des plus grands mondes de jeu, qui doit accueillir plus de 10,000 joueurs simultanés. Le terrain comprend des milliers de kilomètres carrés. Quelques pièges inhérents à la création d'un énorme monde de jeu sont la répétition...
  • Darkfall: New Dawn - Peupler le monde de Darkfall
    13 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Peupler le monde de Darkfall
    Comme pour la création du paysage, peupler le monde a été planifié avec beaucoup d'attention, en essayant de prendre en compte chaque variable possible. Tout est connecté et a un but, et rien n'est laissé au hasard dans le jeu.
  • Darkfall: New Dawn - Le système de Darkfall basé sur les compétences
    13 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Le système de Darkfall basé sur les compétences
    Comme jeu basé sur les compétences, Darkfall sort du lot de MMORPG qui utilisent un système à niveaux et classes. Dans cet article nous expliquons pourquoi nous voulions nous écarter des sentiers battus, et un peu comment le...
  • Darkfall: New Dawn - Le système de Darkfall basé sur les compétences (.)
    13 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Le système de Darkfall basé sur les compétences (.)
    Vous apprenez les compétences les plus communes chez des entraîneurs NPC. Les progressions de compétences se produisent par l'utilisation d'une compétence particulière ou une série de compétences, et s'étend de 1 à 100. Les activités...
  • Darkfall: New Dawn - Combat équestre (.)
    12 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Combat équestre (.)
    La monture donne au cavalier pas mal d'avantages au combat. Sa position plus haute et sa vitesse plus grande le rendent plus dur à atteindre, et la monture va aussi attaquer la cible au côté du cavalier lors d'attaques statiques.
  • Darkfall: New Dawn - Combat équestre
    12 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Combat équestre
    Dans cet article, on s'intéresse aux dispositifs qui font ressortir Darkfall des MMORPG types. Cette fois, on va parler des montures et du combat équestre. Un de nos désirs les plus fous en tant que joueurs d'autres jeux...
  • Darkfall: New Dawn - Les Dynamiques qui pousseront au PvP (.)
    12 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Les Dynamiques qui pousseront au PvP (.)
    Causes et effets Autre que l'alignement et que les considérations raciales, le conflit nait du besoin de contrôler un territoire, des ressources, le pouvoir, les bénéfices, les objets, un avantage politique ou stratégique...
  • Darkfall: New Dawn - Détails sensoriels (..)
    12 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Détails sensoriels (..)
    Il y a beaucoup de détails audio et visuels lorsqu'un joueur se fait attaquer et blesser. Des coups puissants peuvent assommer un joueur selon la direction du coup. La force de l'attaque affectera combien de temps le joueur est assommé.
  • Darkfall: New Dawn - Détails sensoriels (.)
    12 mai 2008
    Darkfall: New Dawn - Détails sensoriels (.)
    Quand un joueur est blessé, il y a un degré variant de sang et de blessures unique sur sa tête et son corps. Il y a la détérioration visible des armes et armures. Un joueur brûlant, fumant, ou avec des flèches sortant de son...
  • Darkfall: New Dawn - Mirdains - Suite (..)
    1 janvier 1970
    Darkfall: New Dawn - Mirdains - Suite (..)
    Qu'est ce qui rend les Mirdains si particuliers? Les Mirdains naissent avec une aptitude spéciale à la magie, et bien qu'il y ait des exceptions, la plupart d'entre eux obtiennent au minimum une notion de compétences magiques.
  • Darkfall: New Dawn - Devils
    1 janvier 1970
    Darkfall: New Dawn - Devils
    Voilés par couche sur couche de magie subtile, et gardés par des partisans capturés grâce à des sorts, les devils utilisent leur influence insidieuse sur d'entières communautés, guildes et mêmes nations. Les devils...
  • Darkfall: New Dawn - Dragons Rouges
    1 janvier 1970
    Darkfall: New Dawn - Dragons Rouges
    Brûlant d'une haine implacable, les dragons rouges saccagent des régions entières, détruisant ou dévorant toute créature qui passe à portée de griffe. Généralement préférant rester dans le ciel, les dragons rouges...
  • Darkfall: New Dawn - Humains - suite (..)
    1 janvier 1970
    Darkfall: New Dawn - Humains - suite (..)
    Comment les Mercians voient le monde « Qu'est ce qui fait face aux Héritiers du Sang d'Auros? Des insectes. Comme des feuilles nous les ratisserons sur le côté. » -Martin Winterworth, Knight de Malregard   « N...
  • Darkfall: New Dawn - Passage en revue des tactiques dans Darkfall (...)
    1 janvier 1970
    Darkfall: New Dawn - Passage en revue des tactiques dans Darkfall (...)
    Finir un ennemi, résurrection, ramasser l'équipement des autres Quand votre personnage est inconscient sur le champ de bataille, vous attendez que votre équipe vous résurrecte, et vous espérez que vos ennemis...

  • ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬
  • ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬
  • ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬
  • ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬
  • ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬
  • ▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬
  • ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬