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17 mai 2008Charybdis La capitale mirdainne se trouve près de la source de la rivière Irthan, avec la moitié de ses maisons-arbres s'élevant de chaque berge de la rivière. En sortant de Charybdis, l'Irthan s'écoule dans une énorme...
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17 mai 2008Les Mirdains sont un peuple sophistiqué et cultivé, qui tend à préférer la diplomatie à la guerre, et la subtilité à la force brute. Leur empire est un empire d'influence et de commerce, et de réseaux d'espionnage qui s'étendent...
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15 mai 2008Plaqués de feuilles et les pieds pleins de racines, le Golem des Forêts est un morceau de forêt amené à la vie par la magie sylvestre. Plus grands que la plupart des arbres, ils frappent leurs ennemis avec des...
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15 mai 2008Ces machines à meurtre à huit pattes utilisent la magie ou le poison pour paralyser leurs victimes, avant d'aspirer le jus de vie de leur corps tremblants, toujours vivants. Contrairement à leurs parents plus petits...
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15 mai 2008Culture et religion Les Mercians vénèrent Auros, une déité solaire qu'ils révèrent non seulement comme responsable de la vie et de la mort, mais aussi comme un ancêtre de leur race. Selon les mythes sur les origines Merciannes...
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15 mai 2008La terre tremblant sous des sabots plaqués d'acier; une mer de lames brillantes, levées comme une seule vers le ciel; des bannières lumineuses qui invoquent la puissance et le rayonnement d'Auros, dieu du soleil de midi. Encore...
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14 mai 2008Alfar : Ilshard L'arme raciale des Alfars est une hallebarde faite avec un métal noir et lisse qui ressemble à l'exosquelette d'une araignée veuve noire. Le manche crochu se termine en un point qui ressemble...
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13 mai 2008Dans Darkfall, les monstres peuvent porter de l'équipement et s'équiper selon différentes situations. Ils peuvent revêtir une armure, choisir la meilleure arme à utiliser, et les changer pendant une bataille. Si vous vous enfuyez...
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13 mai 2008Ils sont énormes, ils sont presque ridiculement dangereux (dans le sens positif du terme :)), et sont des visiteurs peu fréquents du monde d'Agon. Chasser et tuer un Demi-Dieu est un défi ultime auquel les joueurs de Darkfall...
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13 mai 2008Dans des occasions extrêmement rares, des quêtes semi-uniques sont activées par les objets trouvés sur le corps d'un Demi-Dieu défunt, ou par des visions divines reçues lorsqu'un individu se prouve digne de par sa participation...
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13 mai 2008Les designers de Darkfall ont créé le monde, y compris toutes les régions et endroits de la carte, en grand détail. Tout est pris en compte – l'histoire de la région, les types et variétés de végétation, quelles races et monstres...
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13 mai 2008Darkfall est l'un des plus grands mondes de jeu, qui doit accueillir plus de 10,000 joueurs simultanés. Le terrain comprend des milliers de kilomètres carrés. Quelques pièges inhérents à la création d'un énorme monde de jeu sont la répétition...
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13 mai 2008Comme pour la création du paysage, peupler le monde a été planifié avec beaucoup d'attention, en essayant de prendre en compte chaque variable possible. Tout est connecté et a un but, et rien n'est laissé au hasard dans le jeu.
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13 mai 2008Comme jeu basé sur les compétences, Darkfall sort du lot de MMORPG qui utilisent un système à niveaux et classes. Dans cet article nous expliquons pourquoi nous voulions nous écarter des sentiers battus, et un peu comment le...
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13 mai 2008Vous apprenez les compétences les plus communes chez des entraîneurs NPC. Les progressions de compétences se produisent par l'utilisation d'une compétence particulière ou une série de compétences, et s'étend de 1 à 100. Les activités...
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12 mai 2008La monture donne au cavalier pas mal d'avantages au combat. Sa position plus haute et sa vitesse plus grande le rendent plus dur à atteindre, et la monture va aussi attaquer la cible au côté du cavalier lors d'attaques statiques.
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12 mai 2008Dans cet article, on s'intéresse aux dispositifs qui font ressortir Darkfall des MMORPG types. Cette fois, on va parler des montures et du combat équestre. Un de nos désirs les plus fous en tant que joueurs d'autres jeux...
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12 mai 2008Causes et effets Autre que l'alignement et que les considérations raciales, le conflit nait du besoin de contrôler un territoire, des ressources, le pouvoir, les bénéfices, les objets, un avantage politique ou stratégique...
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12 mai 2008Il y a beaucoup de détails audio et visuels lorsqu'un joueur se fait attaquer et blesser. Des coups puissants peuvent assommer un joueur selon la direction du coup. La force de l'attaque affectera combien de temps le joueur est assommé.
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12 mai 2008Quand un joueur est blessé, il y a un degré variant de sang et de blessures unique sur sa tête et son corps. Il y a la détérioration visible des armes et armures. Un joueur brûlant, fumant, ou avec des flèches sortant de son...
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1 janvier 1970Qu'est ce qui rend les Mirdains si particuliers? Les Mirdains naissent avec une aptitude spéciale à la magie, et bien qu'il y ait des exceptions, la plupart d'entre eux obtiennent au minimum une notion de compétences magiques.
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1 janvier 1970Voilés par couche sur couche de magie subtile, et gardés par des partisans capturés grâce à des sorts, les devils utilisent leur influence insidieuse sur d'entières communautés, guildes et mêmes nations. Les devils...
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1 janvier 1970Brûlant d'une haine implacable, les dragons rouges saccagent des régions entières, détruisant ou dévorant toute créature qui passe à portée de griffe. Généralement préférant rester dans le ciel, les dragons rouges...
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1 janvier 1970Comment les Mercians voient le monde « Qu'est ce qui fait face aux Héritiers du Sang d'Auros? Des insectes. Comme des feuilles nous les ratisserons sur le côté. » -Martin Winterworth, Knight de Malregard « N...
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1 janvier 1970Finir un ennemi, résurrection, ramasser l'équipement des autres Quand votre personnage est inconscient sur le champ de bataille, vous attendez que votre équipe vous résurrecte, et vous espérez que vos ennemis...
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