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17 mai 2008Voici quelques monstres peuplant Agon. Cliquez sur leur tête pour accéder à un descriptif détaillé de leurs origines et habitudes. S'il n'y a pas de descriptif sur le niveaux des compétences des monstres, c'est que chaque monstre...
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13 mai 2008Darkfall est un monde de fantasy en ligne en développement chez Aventurine, une compagnie basée en Grèce qui a absorbé le créateur original du projet, une équipe...
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13 mai 2008Combat en temps réel, et timing En parallèle avec l'action et les attaques visées, le combat en temps réel offre une expérience de combat tactique immédiate et intense. Le timing est évidemment très important. Le mouvement...
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13 mai 2008Défense manuelle de blocage Vous pouvez choisir de bloquer des attaques manuellement. Ceci a beaucoup de ramifications tactiques à la fois en joueur solitaire et en combat de groupe. Les formations peuvent avancer en bloquant.
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13 mai 2008Vague après vague de peaux vertes, les hordes de Goblins s'écrasent sur les lignes ennemies, cherchant à accabler l'ennemi par leur supériorité numérique et par la force de leur charge. Les Goblins individuels se...
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12 mai 2008Diplomatie La diplomatie entre les clans prendra la forme d'un statut formel. Le défaut est neutre, et il y aura plusieurs niveaux à choisir entre « Allié » et « En guerre ». Le seul statut symétrique est la guerre...
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12 mai 2008Tout le monde peut fonder un clan dans Darkfall. Notre but en tant que développeurs est de rendre facile pour vous et vos amis la possibilité de se mesurer dans un des plus stupéfiants environnements multijoueurs jamais créés.
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12 mai 2008Darkfall dispose d'un combat totalement PvP non restreint. Par cette seule déclaration, les non-initiés pourraient imaginer une anarchie totale, et un chacun-pour-soit chaotique. On essaiera d'expliquer pourquoi un conflit est...
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12 mai 2008Le commerce est le pilier de l'économie de Darkfall. Puisque c'est le cas, nous ne voulions pas imposer de règles restrictives et des mécaniques de jeu dessus, nous avons en fait préféré lui permettre de simuler les propriétés...
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12 mai 2008Il n'y a pas de radar dans Darkfall. Il n'y a pas de noms flottants au dessus des têtes des joueurs. Vous ne pourrez pas voir les points sur la mini-carte qui pourraient vous alerter de la présence d'autres joueurs ou de monstres.
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12 mai 2008Darkfall est un jeu « full PvP » et possède un looting (ramasser les objets du cadavre d'un joueur) illimité. Est ce que cela veut dire que vous pouvez tuer tout ce que vous rencontrez et ramasser leurs affaires? Oui c'est possible...
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12 mai 2008Les jeux massivement multijoueurs en ligne d'aujourd'hui contiennent certains éléments tactiques, mais beaucoup d'entre eux n'ont que peu ou aucun rapport avec le monde réel, et d'autres sont basés sur l'exploitation des mécaniques...
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12 mai 2008Qu'est ce qui rend les Alfars si particuliers? Toute la magie Alfar émane de Melek. Grâce à la nature imprévisible du roi-dieu, ce pouvoir fluctue légèrement, et chaque fois qu'un Alfar jette un sort, les...
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12 mai 2008Aphelion La capitale Alfar s'étend sur les côtes d'un large lac souterrain en proie à un tourbillon, appelé la Throat (La gorge), qui est nourri par une cascade provenant du plafond et deux rivières rapides...
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12 mai 2008Qu'est ce qui rend les Orques si particuliers ? Les Orques jettent tous leurs enfants faibles ou malades dans les marais. En raison de ce processus d'évolution par sélection, les habitants de Morak sont physiquement...
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12 mai 2008Culture et religion Les Orques se considèrent comme une pure race de guerrier, tous les travaux manuels dans Morak sont laissés aux esclaves. La grande majorité d'entre eux sont des gobelins, mais une grande partie...
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12 mai 2008Comment les Mahirims voient le monde : « Si je suis plus fort, je prendrai ce qui t'appartient. Si tu es plus fort, tu prendras ce qui est à moi. C'est l'ordre naturel des choses. » -Yulane le Fier, pillard...
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12 mai 2008Les Factions des Tribelands Les joueurs participent à la vie des Tribelands au travers de quêtes proposées par six* puissantes organisations, qui cherchent toutes à poursuivre leur propre agenda, plus ou moins sinistre.
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11 mai 2008Les Hobgoblins se battent avec détermination et sans peur, leurs rangs ne se fissurent ni ne bougent jusqu'à la mort du dernier guerrier. Le champ de bataille est à la fois leur temple et leur maison, et aux yeux d'un Hobgoblin...
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11 mai 2008Conduits par une trace résiduelle de sensibilité, les Servants se jettent sur les épées de leurs ennemis, les suppliant de les achever. Pressés par centaines, agissant comme un, ces coques moitiés mort-vivantes...
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10 mai 2008Yeux-de-nuit, torse nu, et couverts d'étranges tatouages, les svartdvergirs se battent avec une fureur berserk, sans cesse donnant des coups de haches qui rayonnent de la magie noire. Lorsqu'ils sont en état de Rage...
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10 mai 2008« Dans un monde grouillant de nécromanciens et de goules, on penserait qu'ils auraient trouvé une alternative à l'enterrement de cadavres intacts sous une petite quantité de terre fraîche, facilement excavable.
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1 janvier 1970Tuer pour s'améliorer Le seul moyen d'augmenter votre score d'alignement est de tuer des joueurs qui appartiennent aux races opposées, ou des individus de votre propre race (ou race alliée) qui ont un alignement négatif.
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1 janvier 1970Avec leurs mâchoires puissantes, leurs instincts de prédateur suprême, et des tactiques de chasse relativement avancées, une meute de lions peut être considérée comme une menace aussi sérieuse que beaucoup de monstres...
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1 janvier 1970Nourris par le venin courant dans leurs veines, ces étranges humanoïdes attaquent avec une férocité lunatique, poignardant sans cesse leurs ennemis avec des doubles lances en forme de dard, où du poison a été...
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